|
||||||||||||||||||||||||||||
|
Det meningsfulla i det meningslösa
Vad gör människor nuförtiden?
Många verkar spela olika spel på nätet. Att så frön, klicka på odlingslotter och skörda för att belönas med en virtuell prisrosett får 200 miljoner människor att spela ”Farmville” varje månad. Ja, du läste rätt, 200 miljoner personer, varje månad. Och det finns som bekant väldigt många fler spel på nätet… Vi är så svultna på erkänsla att vi fångas av en symbolisk belöning för en spelprestation. Varför inte göra hela vår vardag till en poängsamlande lek. Eller är det redan det som utgör själva kärnan i konsumtionen. Att identifiera sig själv med det man köpet? Framtidens företagsstrategi verkar vara ”gamification” där allt ifrån skolelever till pensionärer kan lockas till snart sagt vad som helst – bara de får virtuell belöning som att ”levla”. Det senare är det yttersta beviset för framgång. Att spelets skapare lagt in en design av nivåer för att få oss att klättra på karriärstegen. Ja, låt livet gå ut på att samla ”XP” – experience points – då slipper vi ju att umgås och mötas på riktigt! |
|
||||||||||||||||||||||||||